Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.
Capitaine hobgobelin
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DEF
18
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HP
49
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Init
12
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| STR +3 | DEX +1 | CON +1 |
| INT +0 | WIS +0 | CHA -2* |
| Creature category | Humanoid |
|---|---|
| Environment | Mountain |
| Archetype | Standard |
| Size | Medium |
Attack(s)
Épée (2 attaques) +6 DM 1d8+5
Path(s)
Voie du chef d’armée rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.
Un groupe de 6 hobgobelins menés par un capitaine est une rencontre équivalent à un NC de 5.