Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Orque élite
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DEF
17
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HP
35
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Init
10
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| STR +4 | DEX +0 | CON +3 |
| INT -2 | WIS +0 | CHA +0* |
| Creature category | Humanoid |
|---|---|
| Environment | Underground |
| Archetype | Standard |
| Size | Medium |
Attack(s)
Épée 2 mains +6 DM 2d6+5
Special capabilities
Sensible à la lumière : créatures souterraines, les orques détestent la lumière du jour. La lumière du soleil leur inflige une pénalité de -1 en attaque.
Path(s)
Voie du champion rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
L’orque d’élite peut être utilisé pour un petit chef à l’occasion d’une aventure de faible niveau.