Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Pixie
NC
1
Creature family
|
DEF
15
|
HP
2
|
Init
24
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| STR -2 | DEX +4 | CON -2 |
| INT +2 | WIS +2 | CHA +2 |
| Creature category | Humanoid |
|---|---|
| Environment | Forest |
| Archetype | Fast |
| Size | Small |
Attack(s)
Flèches +4 DM 1d4
Special capabilities
Flèche de sommeil (L) : le pixie peut tirer une flèche qui ne provoque aucun DM mais plonge la cible dans un profond sommeil. La victime doit réussir un test de SAG difficulté 13 ou s’endormir immédiatement pour 1d6 minutes. Le sommeil est si profond qu’il faut au moins infliger 1 point de DM à la victime pour la réveiller.
Vol : la créature est capable de voler de 20 mètres par action de mouvement.
Path(s)
Voie du prédateur rang 1
Note : le bonus d’Embuscade de la Voie du prédateur s’applique au tir à l’arc. L’effet Renversé est ignoré.
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.