La créature est passée maître dans l’art de se faufiler et de se mettre à couvert. Une fois par tour, au moment de son choix, le PNJ peut utiliser une action de mouvement supplémentaire pour se déplacer. Si un effet ou une créature le paralyse, le ralenti ou restreint ses mouvements, il a droit à un test d’INT ou de DEX au choix difficulté 10 pour s’en débarrasser une fois par tour. Il gagne +5 en DEF lorsqu’il lui reste moins de [NCx5] PV.
Marchand
NC
½
Creature family
DEF
10
|
HP
4
|
Init
11
|
Mod. | ||
---|---|---|
STR -1 | DEX +0 | CON +0 |
INT +2* | WIS +0 | CHA +2* |
Creature category | Humanoid |
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Archetype | Inferior |
Size | Medium |
Attack(s)
Dague +1 DM 1d4-1
Path(s)
Voie du PNJ récurrent rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.