Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Spadassin
|
DEF
18
|
HP
26
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Init
18
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| STR +0 | DEX +4* | CON +0 |
| INT +2 | WIS +2 | CHA +0* |
| Creature category | Humanoid |
|---|---|
| Archetype | Fast |
| Size | Medium |
Attack(s)
Épée courte +7 DM 1d6+2
Path(s)
Voie du champion rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.