La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Elémentaire d'eau, petit
Damage reduction
5 / magie
DEF
15
|
HP
23
|
Init
14
|
Mod. | ||
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STR -1 | DEX +2 | CON -1* |
INT -4 | WIS +0 | CHA -2 |
Creature category | Non-living |
---|---|
Environment | Special |
Archetype | Standard |
Size | Small |
Attack(s)
Coup +3 DM 1d4
Special capabilities
Immunité : les élémentaires d’eau sont immunisés aux DM d’acide.
Mode d’attaque : l’élémentaire d’eau percute l’adversaire ou le noie.
Avantages (pris en compte dans le profil) : l’élémentaire d’eau obtient un bonus de +10 PV.
Path(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / magie)
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.