Elémentaires

Elémentaire d'air

Les élémentaires sont les incarnations des quatre éléments primordiaux : le feu, l’eau, la terre et l’air. Ils peuvent être invoqués par magie et se manifestent dans notre monde sous la forme d’une créature au buste vaguement humanoïde mêlée à un tourbillon de matière élémentaire.

Tous les élémentaires partagent les capacités suivantes :

Ils voient dans le noir à 30 mètres et ils peuvent déterminer la localisation de toute créature en contact avec leur élément à moins de 30 mètres, même si celle-ci est invisible.

Cyclone (L) : une fois par combat, un élémentaire peut se transformer en tourbillon de matière élémentaire. Pendant [1d4+1] tours, il peut se déplacer à travers les créatures et les objets à la vitesse de 30 mètres par tour. Toute créature sur son passage doit faire un test de DEX ou de FOR au choix de difficulté [10 + Mod. de FOR de l’élémentaire].
En cas d’échec, la cible subit automatiquement les DM de base de l’élémentaire (selon la taille) et elle est renversée au sol (si sa taille ne dépasse pas celle de l’élémentaire).
En cas de succès, elle ne subit que la moitié des DM et peut rester debout. Lorsqu’il est sous forme de cyclone, l’élémentaire gagne un bonus de +5 en DEF.

Créature(s) associée(s)

Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, petit
NC
1
DEF
15
HP
13
Init
17
FOR -1
DEX +5
CON -1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, petit
NC
1
DEF
15
HP
23
Init
14
FOR -1
DEX +2
CON -1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, petit
NC
1
DEF
15
HP
13
Init
14
FOR -1
DEX +2
CON -1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, petit
NC
1
DEF
18
HP
13
Init
14
FOR -1
DEX +2
CON -1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, moyen
NC
2
DEF
16
HP
25
Init
15
FOR +1
DEX +4
CON +1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, moyen
NC
2
DEF
16
HP
39
Init
12
FOR +1
DEX +1
CON +1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, moyen
NC
2
DEF
16
HP
29
Init
12
FOR +1
DEX +1
CON +1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, moyen
NC
2
DEF
19
HP
29
Init
12
FOR +1
DEX +1
CON +1*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, grande
NC
5
DEF
18
HP
50
Init
15
FOR +6*
DEX +4
CON +6*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, grande
NC
5
DEF
18
HP
60
Init
12
FOR +6*
DEX +1
CON +6*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, grande
NC
5
DEF
18
HP
50
Init
12
FOR +6*
DEX +1
CON +6*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, grande
NC
5
DEF
21
HP
50
Init
12
FOR +6*
DEX +1
CON +6*
INT -4
SAG +0
CHA -2
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, énorme
NC
9
DEF
22
HP
110
Init
13
FOR +11*
DEX +3
CON +11*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, énorme
NC
9
DEF
22
HP
120
Init
10
FOR +11*
DEX +0
CON +11*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, énorme
NC
9
DEF
22
HP
110
Init
10
FOR +11*
DEX +0
CON +11*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, énorme
NC
9
DEF
25
HP
110
Init
10
FOR +11*
DEX +0
CON +11*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, colossale
NC
14
DEF
28
HP
220
Init
13
FOR +15*
DEX +3
CON +15*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, colossale
NC
14
DEF
28
HP
230
Init
10
FOR +15*
DEX +0
CON +15*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, colossale
NC
14
DEF
28
HP
220
Init
10
FOR +15*
DEX +0
CON +15*
INT -2
SAG +0
CHA +0
Archétype standard
Boss standard rang 1
Créature non-vivante, colossale
NC
14
DEF
31
HP
220
Init
10
FOR +15*
DEX +0
CON +15*
INT -2
SAG +0
CHA +0