La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.

Elémentaire de feu, petit
Réduction des dommages
5 / magie
DEF
15
|
HP
13
|
Init
14
|
Mod. | ||
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FOR -1 | DEX +2 | CON -1* |
INT -4 | SAG +0 | CHA -2 |
Catégorie de créature | Non-vivante |
---|---|
Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Standard |
Taille | Petit |
Attaque(s)
Coup +3 DM 1d4
Capacité(s) spéciales
Immunité : les élémentaires de feu sont immunisés aux DM de feu.
Mode d’attaque : l’élémentaire de feu brûle ses adversaires.
Avantages : l’élémentaire de feu inflige 1d6 DM à toute créature qui l’attaque au contact.
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / magie)
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
