Elémentaire de terre, énorme

Elémentaire de terre, énorme

NC
9
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
1
Réduction des dommages
4 + 5/magie
DEF
25
PV
110
Init
10
Mod.
FOR +11* DEX +0 CON +11*
INT -2 SAG +0 CHA +0
Catégorie de créature Non-vivante
Milieu naturel Spécial
Archétype Standard
Taille Énorme

Attaque(s)

Coup +17 DM 3d6+13

Capacité(s) spéciales

Immunité : les élémentaires de terre sont immunisés aux DM de froid.

Mode d’attaque : l’élémentaire de terre frappe l’adversaire.

Avantages (pris en compte dans le profil) : l’élémentaire de terre obtient un bonus de +3 en DEF.

Voie(s)

Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / magie)
Voie du colosse rang 2

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.

Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.

La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).

Elémentaire de terre, énorme