La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Elémentaire d'eau, grand
Damage reduction
2 +5/magie
|
DEF
18
|
HP
60
|
Init
12
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| STR +6* | DEX +1 | CON +6* |
| INT -4 | WIS +0 | CHA -2 |
| Creature category | Non-living |
|---|---|
| Environment | Special |
| Archetype | Standard |
| Size | Big |
Attack(s)
Coup +10 DM 2d6+8
Special capabilities
Immunité : les élémentaires d’eau sont immunisés aux DM d’acide.
Mode d’attaque : l’élémentaire d’eau percute l’adversaire ou le noie.
Avantages (pris en compte dans le profil) : l’élémentaire d’eau obtient un bonus de +10 PV.
Path(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / magie)
Voie du colosse rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.