Capacités

Les Capacités sont assignées à des Voies et ont chacune un Rang de puissance.
Si la capacité Limitée elle est suivie de (L). Si la capacité est magique, elle est suivi d'une étoile *.

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Rune de protection (L) * | rank 3

En réalisant un rituel de 5 minutes, le Forgesort enchante une armure pour 24 h. Celle-ci permet d’ignorer les DM d’une attaque une fois par combat.

Rune de protection (L) * | rank 3
Description courte
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Forgesort
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Voie des runes
Rune de puissance (L) * | rank 4

En réalisant un rituel de 5 minutes, le Forgesort enchante une arme pour 24 h. Celle-ci permet d’infliger les DM maximum une fois par combat.

Rune de puissance (L) * | rank 4
Description courte
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Forgesort
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Voie des runes
Rune d’énergie (L) * | rank 2

En réalisant un rituel de 5 minutes, le forgesort enchante un bijou pour 24 h. Celui-ci permet de relancer un d20 une fois par combat sur un test d’attaque, de FOR, DEX ou CON. Un seul bijou de ce type peut être porté.

Rune d’énergie (L) * | rank 2
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Forgesort
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Voie des runes
Runes de défense | rank 1

Le Forgesort inscrit des runes de protection sur l’ensemble de son équipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonus de +1 en DEF par rang dans la voie.

Runes de défense | rank 1
Description courte
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Forgesort
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Voie des runes
Sac sans fond | rank 3

Le Forgesort possède un sac dans lequel il peut entreposer 50 kg de matériel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours ne peser qu’un kilo. Le sac ne fonctionne pas si on tente d’y mettre une créature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au Forgesort les objets qu’il désire. Il peut en retirer une pelle, une corde, une épée ou tout objet dont la valeur ne dépasse pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonférence 1 m et le volume 1 m3. Pas plus de 20 pa de valeur d'objet créés par le sac sans fond ne peuvent exister simultanément. Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure. De ce fait, la nourriture magique retirée du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme.

Sac sans fond | rank 3
Description courte
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Forgesort
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Voie des artefacts
Saignements (L) * | rank 1

Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreilles et même des yeux de la victime, qui subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours.

Saignements (L) * | rank 1
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Nécromancien
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Voie du sang
Sanctuaire (L) * | rank 3

Quand le Prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui veulent l’attaquer doivent d’abord réussir un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s’il tente la moindre attaque, le sort prend fin immédiatement.

Sanctuaire (L) * | rank 3
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Prêtre
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Voie de la prière
Sang mordant (L) * | rank 2

Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le sang du Nécromancien se transforme en un acide qui gicle lorsqu’il subit une blessure. Chaque fois qu’un ennemi au contact le blesse, ce dernier subit 1d6 DM d’acide.

Sang mordant (L) * | rank 2
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Nécromancien
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Voie du sang
Sans peur | rank 1

Le Chevalier est immunisé aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type d’effet.

Sans peur | rank 1
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Chevalier
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Voie du meneur d'homme
Science du critique | rank 2

Le Guerrier inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsqu’il emploie une rapière ou une Vivelame).

Science du critique | rank 2
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Guerrier
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Voie du maître d'armes
Second ennemi juré | rank 4

Le Rôdeur choisit une nouvelle race ennemie. Les règles et avantages de la capacité Ennemi juré s’appliquent à l’identique.

Second ennemi juré | rank 4
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Rôdeur
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Voie du traqueur
Second souffle (L) | rank 3

Une fois par combat, le Guerrier peut décider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle. Il récupère alors [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV.

Second souffle (L) | rank 3
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Guerrier
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Voie de la résistance
Sens affûtés | rank 1

Pour chaque Rang dans cette Voie, le Rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et à son Initiative.

Sens affûtés | rank 1
Description courte
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Rôdeur
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Voie de l’archer
Sens développés | rank 3

Capable de percevoir avec les sens de son familier, le personnage améliore grandement la maîtrise de ses sens. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests de perception (SAG) et peut voir dans le noir comme s’il était dans la pénombre à une distance de 30 m. S’il possède déjà cette capacité, la distance est doublée.

Sens développés | rank 3
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None
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Voie du familier
Sergent | rank 1

Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.

Sergent | rank 1
Description courte
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None
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Voie du chef d’armée
Serviteur invisible (L) * | rank 2

Ce sort crée une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer à distance des tâches simples ne nécessitant pas de test de réussite et aucun score de Caractéristique supérieur à 10 (portée 20 m).

Serviteur invisible (L) * | rank 2
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Ensorceleur
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Voie de l'invocation
Seul contre tous (L) | rank 4

Le chevalier sait faire face à de nombreux adversaires, en tentant de profiter d’une éventuelle faille dans leur garde. Chaque fois qu’un des adversaires l’attaque, il bénéficie d’une action d’attaque immédiate contre celui-ci (valable même si la créature l’attaque plusieurs fois).

Seul contre tous (L) | rank 4
Description courte
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Chevalier
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Voie du héros
Siphon des âmes * | rank 1

Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du Nécromancien, il récupère 1d6 PV.

Siphon des âmes * | rank 1
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Nécromancien
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Voie de la mort
Soigner (L) | rank 1

La créature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque créature qu’elle touche une fois par jour.

Soigner (L) | rank 1
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None
Soins de groupe (L) * | rank 3

Une fois par combat, le Prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.

Soins de groupe (L) * | rank 3
Description courte
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Prêtre
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Voie des soins
Soins légers (L) * | rank 1

Le Prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus. Le Prêtre peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie.

Soins légers (L) * | rank 1
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Prêtre
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Voie des soins
Soins modérés (L) * | rank 2

Le Prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du prêtre] PV perdus. Le Prêtre peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie.

Soins modérés (L) * | rank 2
Description courte
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Prêtre
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Voie des soins
Solide comme un roc | rank 2

Le nain réduit tous les DM subis de 2 points (mais il subit toujours au moins 1 point de DM par attaque reçue). Ce bonus est cumulable avec d’autres sources de réduction des DM comme la Peau d’acier du barbare. Au rang 4, la réduction passe à 3 points.

Solide comme un roc | rank 2
Description courte
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None
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Voie du nain