Comment équilibrer les forces en présence ?

Pas assez ou trop de joueurs ? Dans les deux cas, le MJ que vous êtes va devoir trouver des solutions pour que le scénario, et surtout les combats, ne tourne pas à la déconfiture. Voici quelques astuces pour vous aider à gérer ce déséquilibre…

3 héros et 3 monstres

1er cas : je n'ai pas assez de joueurs !

Faute de combattants, il arrive que l'on entame des parties de COF avec trois, voire deux joueurs. Dans certains cas, cela peut poser problème. A titre d'exemple, la campagne Anathazerïn est généralement conseillée pour quatre à cinq joueurs. Ceci dit, plusieurs possibilités s'offrent à vous pour étoffer votre (petite) équipe d'aventuriers :

  • Donner un niveau supplémentaire : les joueurs en sous-nombre peuvent démarrer l'aventure au niveau 2. A priori, ils ne devraient pas être trop mécontents ;o)
  • Offrir gratuitement la voie de prestige raciale pour booster un peu les personnages de départ. A ce sujet précis, vous pouvez lire cette autre actualité.
  • Rajouter un PNJ comme compagnon d'aventure : un personnage d'appoint peut venir renforcer le groupe. S'il s'agit d'un guerrier, il pourra être joué assez facilement par le Maître de Jeu.
  • Faire jouer deux personnages à chaque joueur. On pense rarement à cette idée mais à deux joueurs, cela peut s'avérer assez intéressant. Le mieux pour les PJ étant de choisir un second personnage assez facile à incarner (guerrier, barbare, chevalier, rôdeur…) et qui apportera un équilibre nouveau, surtout dans les confrontations. N'oublions pas que la force d'un groupe vient principalement de la diversité des profils et donc des capacités de chacun.
  • Pour les combats, on peut aussi proposer de réduire le nombre de PNJ/monstres indiqués dans le scénario.
  • Les objets magiques à usage unique peuvent également être les gardiens d'un bon équilibre.

Second cas : j'ai trop de joueurs !

C'est sans doute moins courant et pourtant, ça ne sera pas le plus simple à gérer pour le MJ ! En effet avec beaucoup de joueurs autour de la table (ou de l'écran), les tours de jeux peuvent devenir assez longs et complexes. Surtout lors des combats où les opposants risquent également de se trouver en plus grand nombre. Alors que faire ?

  • Rajouter des montres et des PNJ bien sûr ! SI les ennemis sont déjà nombreux, l'idée est plutôt de rajouter des adversaires expérimentés. Par exemple, si un groupe est attaqué par un groupe de morts-vivants, il peut être intéressant de rajouter une liche plutôt qu'une dizaine de squelettes supplémentaires. Un boss résistant peut également donner du fil à retordre à un groupe un peu trop musclé. Dans le cas d'un boss unique, pensez à rajouter des petites créatures qui vont occuper chaque aventurier.
  • Utiliser des lanceurs de sort. Des PNJ utilisant la magie auront la possibilité de semer la zizanie plus facilement dans un groupe d'aventuriers. En se téléportant (Voie de la magie des  arcanes) ou en utilisant un Mur de force (Voie de l'invocation), le magicien/ensorceleur va forcer le groupe à se scinder ou empêcher les guerriers adverses de se ruer au contact. Avec la magie, les options sont nombreuses (et vraiment efficaces) pour compliquer la tâche des PJ.

Dans tous les cas, et ça sera le mot de la fin, un nombre de joueurs différents du nombre attendu est toujours possible... mais cela demande un MJ expérimenté pour la bonne tenue du scénario !


Commentaires

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@clic
mer 19/04/2023 - 13:59

bonjour, merci de publier ça. C'est justement l'article qu'il me fallait. Je prépare une partie pour la semaine prochaine et je n'ai qu'un joueur. Maintenant ce n'est plus un problème, je vais créer des pnj. Merci beaucoup!

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Keldar
sam 29/10/2022 - 23:10

Bonjour,

Je publie ici sans trop savoir si c'est le bon endroit.

Tout d'abord merci et bravo pour cette formidable démarche.

Dans la section Bestiaire, il me semble déceler de possibles erreurs concernant les Voies de Monstres.

Je prends l'exemple des Ogres, et notamment du Chef Ogre (mais valable a priori sur de nombreuses autres créatures) : il est mentionné :

Voie du champion rang 1 (Imparable) et Voie du cogneur rang 2 : et là, vous mentionnez à la fois le rang 1 (Charge) ET le rang 2 (Enrager).

Or les rangs de voies de monstres se prennent indépendamment de l'ordre (cf encadré p218 COF) et lien ici de discussion sur le forum BBE : [COF] Questions techniques • Chroniques Oubliées • Forums • Black Book Editions (black-book-editions.fr).

Sauf erreur de ma part, le rang 1 (Charge) dans l'exemple cité est donc de trop. Il me semble que cette "erreur" se reproduit sur d'autres monstres.

Amicalement !

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Bonjour, désolé pour le délai de réponse. Pour ce genre de souci, le plus simple est de m'envoyer un message via le formulaire de contact.

C'était une question que je m'étais posée et que j'avais posée à la communauté. Il en est ressortie que tous les rang précédant sont inclus sauf lorsque c'est précisé explicitement.