Ange

Ange

NC
12
Type de boss
Rapide
Rang de boss
3

Un ange ressemble à un humain de 2 m 70 et possède une paire d’ailes magnifiques d’une envergure de près de 5 mètres lorsqu’elles sont déployées.

Les anges sont des créatures vivant dans les plans supérieurs du Bien. Il s’agit d’une autre dimension où vivent les êtres les plus bienfaisants de la création et où les âmes des défunts fidèles aux divinités du Bien trouvent le repos. Les anges sont irrémédiablement honnêtes et francs, beaux et presque trop parfaits, ils dégagent une aura de puissance quasi palpable. Un ange est une créature très puissante mais il n’a, généralement, aucune raison de combattre un groupe de personnage et fera plutôt un allié décisif. Toutefois on murmure qu’il existerait des anges déchus devenus de formidables instruments de mort…

Réduction des dommages
10 / armes maléfiques
DEF
24
PV
110
Init
22
Mod.
FOR +8* DEX +6 CON +8*
INT +6 SAG +6* CHA +6*
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Spécial
Archétype Puissant
Taille Grande

Attaque(s)

Épée 2 mains +16 DM 2d6+14
Arc de précision +14 DM 2d6+6

Capacité(s) spéciales

Don des langues : les Anges peuvent converser avec toutes les créatures par télépathie à une distance de 50 mètres ou à l’oral dans leur propre langue.

Voie(s)

Voie du champion rang 3
Voie des créatures volantes rang 1
Voie des créatures magiques rang 2 (RD 10/ armes maléfiques)

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).

Le champion peut effectuer une attaque en action gratuite contre chaque adversaire qui l’attaque à l’exception de celui qu’il a lui-même choisit d’attaquer à son tour.

Lorsqu’il passe sous la moitié de ses PV maximum, le champion gagne un bonus de +5 à ses tests d’attaque et +1d6 aux DM et il réduit tous les DM subits de 5 points par attaque (RD 5).

La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.

La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.

La créature guérit à un rythme fantastique, elle récupère 5 PV à la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d’empêcher cette régénération (le feu pour les trolls par exemple). Alternativement remplacez simplement la régénération par une vitalité extraordinaire (c’est souvent le cas des mort-vivants ou des créatures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inférieurs à 20).

Ange