Une attaque similaire à l’Attaque sournoise du Voleur qui doit être exécutée de dos ou par surprise. La créature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La créature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discrétion.
Assassin majeur
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DEF
20
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PV
46
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Init
18
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +0 | DEX +4* | CON +0 |
| INT +2 | SAG +2* | CHA +0 |
| Catégorie de créature | Humanoïde |
|---|---|
| Archétype | Rapide |
| Taille | Moyen |
Attaque(s)
Épée courte +9 DM 1d6+4 (+4d6)
Capacité(s) spéciales
Poison : vous pouvez équiper l'assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.
Voie(s)
Voie du tueur rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se déplacer de 20 mètres. Elle réapparaît à son prochain tour et si elle emporte un test opposé de discrétion (DEX) contre la SAG de sa cible, elle peut effectuer une Attaque mortelle.