Assassin majeur

Assassin majeur

NC
4
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
2
DEF
20
PV
46
Init
18
Mod.
FOR +0 DEX +4* CON +0
INT +2 SAG +2* CHA +0
Catégorie de créature Humanoïde
Archétype Rapide
Taille Moyen

Attaque(s)

Épée courte +9 DM 1d6+4 (+4d6)

Capacité(s) spéciales

Poison : vous pouvez équiper l'assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.

Voie(s)

Voie du tueur rang 2

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Une attaque similaire à l’Attaque sournoise du Voleur qui doit être exécutée de dos ou par surprise. La créature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La créature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discrétion.

La créature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se déplacer de 20 mètres. Elle réapparaît à son prochain tour et si elle emporte un test opposé de discrétion (DEX) contre la SAG de sa cible, elle peut effectuer une Attaque mortelle.

Assassin majeur