Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.

Capitaine
DEF
19
|
PV
65
|
Init
10
|
Mod. | ||
---|---|---|
FOR +3* | DEX +0 | CON +3* |
INT +0 | SAG +0 | CHA +0* |
Catégorie de créature | Humanoïde |
---|---|
Archétype | Puissant |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Épée longue (2 attaques) +8 DM 1d8+7
Voie(s)
Voie du chef d’armée rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.
