Capitaine hobgobelin

Capitaine hobgobelin

NC
4
Famille de créature
Type de boss
Puissant
Rang de boss
2

Un groupe de 6 hobgobelins menés par un capitaine est une rencontre équivalent à un NC de 5.

DEF
18
PV
49
Init
12
Mod.
FOR +3 DEX +1 CON +1
INT +0 SAG +0 CHA -2*
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Montagne
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Épée (2 attaques) +6 DM 1d8+5

Voie(s)

Voie du chef d’armée rang 2

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.

Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.

Capitaine hobgobelin