La créature parcourt une distance maximum de 30 mètres et réalise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur résultat. Si l’attaque est réussie, en plus des DM normaux, une victime de taille inférieure ou égale à la créature, doit faire un test opposé de FOR ou être Renversée. Dans ce cas, la créature piétine (ou embroche) sa victime et les DM sont doublés.
Centaure Rôdeur niveau 4
DEF
14
|
PV
70
|
Init
15
|
Mod. | ||
---|---|---|
FOR +6 (+3) | DEX +2 | CON +6* |
INT +0 | SAG +2 | CHA +0 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Plaine |
Archétype | Standard |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Sabots +8 DM 1d6+5
Epée longue +9 DM 1d8+3
Arc long +8 DM 1d8+2
Capacité(s) spéciales
Attaque double (L) : le centaure peut faire une attaque de sabot plus une attaque avec son épée dans le même tour.
Hybride : étant un mélange de deux créatures, le centaure possède des Caractéristiques particulières. Sa FOR de +6 fait référence à la puissance globale de la créature mais son buste humain lui octroie seulement un bonus de +3 en combat. Il est considéré comme une créature humanoïde pour tout ce qui concerne les attaques mentales mais pas pour les physiques. Il en va de même pour la CON en cas de progression dans un Profil de personnage.
Traquenard (L) : +2 attaque et +2d6 s'il a l'Initiative
Attaque éclair (L) : au contact, +2 attaque et DM
Tir rapide (L) : 2 attaques à distance
Voie(s)
Voie du cogneur rang 1
Voie de l’archer rang 3
Voie de l’escarmouche rang 3
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Pour chaque Rang dans cette Voie, le Rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et à son Initiative.
Le Rôdeur peut attaquer à distance un ennemi qu'il ne voit pas (par exemple invisible ou plongé dans le noir total), mais dont il connaît l'existence et la direction approximative, comme s'il le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu'il ne la voit pas.
Le Rôdeur peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.
Le Rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces.
Le Rôdeur gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’Initiative.
Le Rôdeur peut effectuer une attaque au contact très percutante. Il ajoute son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour cette offensive.
Nous avons considéré que le niveau de Rôdeur n’influait pas sur l’attaque de sabot dans le calcul du bonus de cette attaque.