La créature parcourt une distance maximum de 30 mètres et réalise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur résultat. Si l’attaque est réussie, en plus des DM normaux, une victime de taille inférieure ou égale à la créature, doit faire un test opposé de FOR ou être Renversée. Dans ce cas, la créature piétine (ou embroche) sa victime et les DM sont doublés.

Champion minotaure
DEF
18
|
PV
50
|
Init
13
|
Mod. | ||
---|---|---|
FOR +6 | DEX +1 | CON +6 |
INT -2 | SAG +2 | CHA -2 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Souterrain |
Archétype | Standard |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Encorner +10 DM 2d6+8
Grande hache +10 DM 2d6+8
Voie(s)
Voie du cogneur rang 2
Voie du champion rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Lorsqu’elle reçoit un coup critique ou si ses PV passent sous la moitié, la créature devient enragée. Elle ignore les pénalités de douleur ou la peur, augmente de +5 son score d’attaque au contact et ses DM de +1d6. Elle peut encore agir un tour complet après avoir atteint 0 PV.
Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
