Tant que la créature et ses alliées sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +5 en DEF. Si plusieurs créatures semblables sont au contact du PJ, le MJ a toute latitude pour infliger les DM d’une attaque sur la créature de son choix, le personnage ne sait jamais laquelle il blesse.
Chef Gnoll
Le gnoll est un humanoïde puissant de plus de 2 mètres dont la particularité est une tête d’hyène et une fourrure jaune sale.
DEF
19
|
PV
55
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +5 | DEX +0 | CON +3 |
INT -2 | SAG +0 | CHA -2 |
Catégorie de créature | Humanoïde |
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Milieu naturel | Plaine |
Archétype | Standard |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Hache +8 DM 1d8+7
Voie(s)
Voie de la meute rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Si la créature attaque en même temps qu’un allié (elle peut volontairement retarder son Initiative), de dos ou par surprise, elle réalise une Attaque sournoise avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.
Un groupe de 10 gnolls commandé par le chef gnoll est équivalent à une rencontre NC 7.