Chef orque

Chef orque

NC
6
Famille de créature
Type de boss
Puissant
Rang de boss
2
DEF
19
PV
55
Init
10
Mod.
FOR +5* DEX +0 CON +5
INT +0 SAG +0 CHA +0*
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Souterrain
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Épée 2 mains (2 attaques) +8 DM 2d6+7

Capacité(s) spéciales

Sensible à la lumière : créatures souterraines, les orques détestent la lumière du jour. La lumière du soleil leur inflige une pénalité de -1 en attaque.

Voie(s)

Voie du champion rang 1
Voie du chef d’armée rang 2

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).

Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplémentaire à n’importe quel allié sous ses ordres à porté de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait dû amener le sergent à 0 PV est ignorée.

Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.

Chef orque