Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les créatures dans un cône de 10 m de long sur 5 m de large pour une créature moyenne ou grande (énorme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). L’attaque inflige automatiquement (pas de test d’attaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont divisés par 2 si la victime réussit un test de DEX difficulté 13. La créature doit attendre 1d4 tours avant d’utiliser à nouveau son souffle après chaque utilisation. Pour plus de simplicité, lorsque les DM dépassent 6d6 chaque d6 supplémentaire est remplacé par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM.
Chimère
La chimère est un monstre improbable, mélange de pas moins de 3 créatures. On pourrait la comparer à un dragon de petite taille pourvu de trois têtes dont une de lion et une de bouc mais les mots peinent à décrire une créature issue des pires cauchemars.
La chimère fait la taille d’un énorme taureau, elle voit dans le noir et comprend le draconien, il semblerait que certains spécimens soient même capables de le parler. Le souffle d’une chimère dépend de la couleur de sa tête de dragon : par exemple du feu pour une tête de dragon rouge.
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DEF
20
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PV
70
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Init
12
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +6 | DEX +1 | CON +6 |
| INT -2 | SAG +2* | CHA -4 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Montagne |
| Archétype | Standard |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsures ou cornes (x3) +12 DM 1d6+6
Souffle DM 6d6+9
Capacité(s) spéciales
Attaque multiple (L) : la chimère peut porter jusqu’à trois attaques au prix d’une action limitée sur une seule cible ou sur 3 cibles différentes face à elle.
Vol : la chimère peut voler de 20 mètres par action de mouvement.
Voie(s)
Voie des créatures élémentaires rang 1
Voie des créatures volantes rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.