Dragon juvénile

NC
6
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
1
DEF
20
PV
50
Init
23
Mod.
FOR +5 DEX +4* CON +5
INT +0 SAG +4* CHA +0
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel Spécial
Archétype Rapide
Taille Grande

Attaque(s)

Morsure et griffes +9 DM 2d6+7
Souffle (L) DM 6d6+3 (10x5m)

Voie(s)

Voie des créatures élémentaires rang 1
Voie des créatures volantes rang 1
Voie du prédateur rang 1

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les créatures dans un cône de 10 m de long sur 5 m de large pour une créature moyenne ou grande (énorme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). L’attaque inflige automatiquement (pas de test d’attaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont divisés par 2 si la victime réussit un test de DEX difficulté 13. La créature doit attendre 1d4 tours avant d’utiliser à nouveau son souffle après chaque utilisation. Pour plus de simplicité, lorsque les DM dépassent 6d6 chaque d6 supplémentaire est remplacé par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM.

La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.

Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.