Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les créatures dans un cône de 10 m de long sur 5 m de large pour une créature moyenne ou grande (énorme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). L’attaque inflige automatiquement (pas de test d’attaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont divisés par 2 si la victime réussit un test de DEX difficulté 13. La créature doit attendre 1d4 tours avant d’utiliser à nouveau son souffle après chaque utilisation. Pour plus de simplicité, lorsque les DM dépassent 6d6 chaque d6 supplémentaire est remplacé par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM.
Dragon juvénile
|
DEF
20
|
PV
50
|
Init
23
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +5 | DEX +4* | CON +5 |
| INT +0 | SAG +4* | CHA +0 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Spécial |
| Archétype | Rapide |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsure et griffes +9 DM 2d6+7
Souffle (L) DM 6d6+3 (10x5m)
Voie(s)
Voie des créatures élémentaires rang 1
Voie des créatures volantes rang 1
Voie du prédateur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.