La créature parcourt une distance maximum de 30 mètres et réalise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur résultat. Si l’attaque est réussie, en plus des DM normaux, une victime de taille inférieure ou égale à la créature, doit faire un test opposé de FOR ou être Renversée. Dans ce cas, la créature piétine (ou embroche) sa victime et les DM sont doublés.
Eléphant
NC
6
Famille de créature
Ce Profil correspond à un éléphant d’Afrique moyen.
DEF
20
|
PV
100
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +11* | DEX +0 | CON +11* |
INT -4 | SAG +1 | CHA -2 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Plaine |
Archétype | Standard |
Taille | Énorme |
Attaque(s)
Trompe et défenses +15 DM 2d6+11
Voie(s)
Voie du cogneur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Les grands mâles ont généralement un niveau de Boss et éventuellement un rang supplémentaire dans la Voie du cogneur. Les armes de l’éléphant ne sont pas des armes de prédateur et leurs DM de base sont réduits (déjà pris en compte). En contrepartie ses PV sont légèrement augmentés (+10 PV).