Le Guerrier accorde le Mod. de DEF de son bouclier à un compagnon de son choix qui se trouve juste à côté de lui (il conserve ce bonus pour lui-même aussi). Il peut changer de compagnon à chaque tour durant sa phase d’Initiative. C’est une action gratuite.
Garde d'élite
DEF
19
|
PV
71
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +3* | DEX +0 | CON +3 |
INT +0 | SAG +0 | CHA +0 |
Catégorie de créature | Humanoïde |
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Archétype | Puissant |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Épée longue +10 DM 1d8+5
Voie(s)
Voie du bouclier rang 2
Voie du meneur d’homme rang 2
Voie du héros rang 2
Voie de la résistance rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
A son tour, le Guerrier fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le Guerrier peut effectuer un test d’attaque au contact en opposition à un test réussi d’attaque au contact ou à distance d’un adversaire. En cas de réussite, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier.
Le Chevalier est immunisé aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type d’effet.
Une fois par tour, le Chevalier peut encaisser un coup à la place d’un allié à ses cotés. Il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible initiale et retranche aux DM son rang dans la voie.
Lorsqu’il porte une armure lourde (demi-plaque ou plus), le Chevalier réduit les DM subis par les attaques à distances d’un montant égal au rang atteint dans cette voie.
En prenant cette capacité, le Guerrier gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au Rang 5.
Le Guerrier a endurci son corps. Il bénéficie d’un bonus de +2 à la DEF. Ce bonus passe à +4 lorsqu’il atteint le rang 4 de la voie.
Le Profil de Garde du corps est un Profil hybride de Guerrier et de Chevalier (Voie du bouclier, Voie de la résistance, Voie du soldat, Voie du héros, Voie du meneur d’homme)