La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Gargouille
La gargouille est un monstre de pierre semblable à un démon ailé.
Les sages seuls savent s’il s’agit de statues éveillées par magie ou d’une race de créatures étranges qui a pris pour habitude de se cacher parmi les décorations des temples…
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DEF
17
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PV
35
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Init
15
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +3* | DEX +0 | CON +3* |
| INT +0 | SAG +2 | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Non-vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Spécial |
| Archétype | Puissant |
| Taille | Moyen |
Attaque(s)
Morsure +6 DM 1d6+5
Capacité(s) spéciales
Vol : la gargouille peut se déplacer en vol de 20 mètre par action de mouvement.
Immobilité : tant que la gargouille ne bouge pas, il faut réussir un test de SAG difficulté 20 pour la différencier d’une statue.
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5/magie)
Voie du prédateur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.