Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.
Géant de pierre
Cette créature d’aspect humanoïde mesure près de 4 mètres de haut et sa peau grise et fissurée semble dure comme de la roche. Sa force est incroyable et il manie une masse taillée à même le roc !
DEF
23
|
PV
120
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +11* | DEX +0 | CON +11 |
INT +0 | SAG +0 | CHA +0 |
Catégorie de créature | Humanoïde |
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Milieu naturel | Montagne |
Archétype | Standard |
Taille | Énorme |
Attaque(s)
Masse en pierre +16 DM 3d6+11
Lancer de rocher (20m) +11 DM 2d6+5
Capacité(s) spéciales
Tremblement de terre (L) : une fois par combat, le géant de pierre peut taper du pied et provoquer une onde de choc. Toutes les créatures dans un rayon de 10 mètres, de taille grande ou inférieure, doivent réussir un test de DEX difficulté 15 ou être renversées.
Voie(s)
Voie du colosse rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).