Géant des tempêtes

Géant des tempêtes

NC
13
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
1

Les géants des tempêtes mesurent plus de 6 mètres de haut et ils ressemblent à l’antique dieu grec Poséidon, portant tunique, cuirasse et sandales, ils arborent une épaisse barbe verte ou parfois mauve. Plus sages et cultivés que leurs turbulents cousins de plus « petite » taille, les géants des tempêtes sont peu nombreux et généralement solitaires.

Réduction des dommages
6
DEF
28
PV
220
Init
10
Mod.
FOR +15* DEX +0 CON +15
INT +2 SAG +4 CHA +2
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Montagne
Archétype Standard
Taille Colossale

Attaque(s)

Epée +23 DM 4d6+17
Lancer de rocher (20m) +15 DM 3d6+9

Capacité(s) spéciales

Foudre (L) : le géant peut appeler la foudre sur une cible jusqu’à une portée de 50 mètre pour 10d6 DM (pas de test d’attaque). Les DM sont divisés par 2 si la victime réussit un test de DEX difficulté 15.

Immunisé à l’électricité : le géant des tempêtes est immunisé aux DM d'électricité (ex. foudre).

Respiration aquatique : le géant des tempêtes peut respirer sous l’eau et n’est pas pénalisé en combat lorsqu’il est immergé.

Voie(s)

Voie du colosse rang 3

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.

La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).

Sur 15 à 20 au test d’attaque, la victime est projetée à [1d6+1] mètres de là (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM supplémentaires. Elle doit réussir un test de CON de difficulté 15 ou être Étourdie. A chaque tour elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits. Sa résistance aux DM passe à 6 (RD 6).

Géant des tempêtes