La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Golem de fer
Un golem de fer est une sorte d’immense armure animée, son poids est énorme et il fait trembler le sol à chacun de ses pas. C’est un adversaire terrifiant dont il est difficile de trouver le point faible.
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DEF
26
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PV
150
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Init
10
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +11* | DEX +0 | CON +11* |
| INT -4 | SAG +0 | CHA -4 |
| Catégorie de créature | Non-vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Spécial |
| Archétype | Standard |
| Taille | Énorme |
Attaque(s)
Arme +21 DM 3d6+17
Capacité(s) spéciales
Nuage empoisonné : toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres autour du golem de pierre doivent réussir un test de CON difficulté 14 chaque tour ou être Affaiblie et Ralentie pendant un tour.
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / Armes en adamantium)
Voie du colosse rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.
La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).