La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Golem de pierre
Un golem de pierre ressemble à une statue massive d’environ 2,50 mètres de forme humanoïde. Son apparence exacte peut énormément varier selon les goûts artistiques de son créateur.
DEF
24
|
PV
110
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +8* | DEX +0 | CON +8* |
INT -4 | SAG +0 | CHA -4 |
Catégorie de créature | Non-vivante |
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Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Puissant |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Poings (2 attaques) +16 DM 2d6+14
Capacité(s) spéciales
Lenteur : toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres autour du golem de pierre doivent réussir un test de SAG difficulté 14 chaque tour ou être Ralentie pendant un tour.
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 1 (RD 5 / Armes en adamantium)
Voie du colosse rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.