La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Griffon
NC
4
Type de boss
Rapide
Rang de boss
1
Le griffon est une puissante créature au corps de lion pourvue de la tête et des ailes d’un aigle.
Ce mélange ne manque pas de majesté et cet animal fantastique est parfois utilisé comme monture par les Chevaliers. La créature pèse environ 300kg pour une envergure de 7 mètres. Un griffon est plus intelligent qu’un simple animal et, même s’il ne parle pas, il peut apprendre à comprendre une langue s’il y est habitué très tôt.
|
DEF
18
|
PV
50
|
Init
16
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +6 | DEX +3 | CON +6 |
| INT -2 | SAG +2* | CHA +0 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Forêt |
| Archétype | Standard |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsures et griffes +10 DM 2d6+8
Voie(s)
Voie des créatures volantes rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Un œuf de griffon viable est un bien très précieux, il vaut 3 000 pa, un tout jeune animal se vend autour de 5 000 pa. Les dresseurs professionnels demandent 1 000 pa pour apprivoiser ou entraîner un griffon.