Guerrier elfe noir

Guerrier elfe noir

NC
3
Famille de créature
DEF
17
PV
16
Init
23
Mod.
FOR +0 DEX +4* CON +0
INT +0 SAG +2* CHA +0
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Souterrain
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Arbalète légère (30 mètres) +6 DM 2d4+1 + poison
Épée courte +6 DM 1d6+1

Capacité(s) spéciales

Poison : les carreaux d’arbalète des drows sont enduits de poison. La victime d’une attaque réussie doit faire un test de CON difficulté 12 ou sombrer dans l’inconscience en 1d6 tours pour une durée de 1d6 minutes.

Voie(s)

Voie du prédateur rang 1

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.

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