Guerrière elfe noir

Guerrière elfe noir

NC
5
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
DEF
19
PV
36
Init
23
Mod.
FOR +1 DEX +4* CON +1
INT +2 SAG +2* CHA +2
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Souterrain
Archétype Rapide
Taille Moyen

Attaque(s)

Arbalète légère (30 mètres) +8 DM 2d4+3
Épée courte (2 attaques) +8 DM 1d6+3

Capacité(s) spéciales

Poison : les carreaux d’arbalète des drows sont enduits de poison. La victime d’une attaque réussie doit faire un test de CON difficulté 12 ou sombrer dans l’inconscience en 1d6 tours pour une durée de 1d6 minutes.

Voie(s)

Capitaine (Voie du chef d’armée rang 2)
Voie du prédateur rang 1

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue. De plus il bénéficie d’une attaque supplémentaire à chaque tour lorsqu’il utilise une action limitée.

Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.

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