La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Hippogriffe
NC
3
À ne pas confondre avec le griffon, l’hippogriffe est le croisement entre un cheval et un aigle dont il conserve la tête, les serres et les ailes.
Le résultat est une créature agressive qui peut toutefois servir de monture une fois correctement dressée.
|
DEF
16
|
PV
30
|
Init
12
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +6 | DEX +1 | CON +6 |
| INT -4 | SAG +2 | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Plaine |
| Archétype | Standard |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Serres et bec +8 DM 2d6+6
Voie(s)
Voie des créatures volantes rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Un œuf d’hippogriffe viable est un bien rare, il vaut 2 000 pa, un tout jeune animal se vend autour de 3 000 pa. Les dresseurs professionnels demandent 1 000 pa pour apprivoiser ou entraîner un hippogriffe.