Licorne

Licorne

NC
3

La licorne ressemble à un cheval aux proportions parfaites et à la robe immaculée et elle est pourvue d’une corne torsadée unique.

La licorne est un animal féérique majestueux qui peuple les forêts sauvages et vierges. Il est très rare de l’apercevoir tant elle est discrète et prompt à s’éclipser. La corne de la licorne conserve ses propriétés magiques même si elle est sectionnée ce qui pousse souvent les créatures sans scrupules comme les orques et même les humains à la chasser. Les légendes disent que la licorne accepte parfois de servir de monture à une jeune fille au cœur pur.

DEF
18
PV
30
Init
18
Mod.
FOR +5 DEX +4* CON +5
INT +0 SAG +4 CHA +4
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel Forêt
Archétype Rapide
Taille Grande

Attaque(s)

Corne et sabots +7 DM 2d6+5

Capacité(s) spéciales

Célérité : si la licorne ne transporte aucune charge supérieure à 50 kg, elle peut parcourir jusqu’à 30 mètres par actions de mouvement.

Corne magique (L) : si la licorne touche une créature à 0 PV de sa corne, celle-ci récupère 2d6 PV. Si la créature est empoisonnée, elle a immédiatement droit à un test de CON difficulté 10 pour neutraliser les effets du poison.

Déplacement magique (rang 3 de la Voie de la magie de combat) : 60 mètres, toutefois cette capacité ne peut être utilisée que dans les limites de la forêt natale de la licorne.

Licorne