Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Loup-garou infecté
Les lycanthropes infectés sont de pauvres créatures qui ne contrôlent pas leurs changements de forme et se métamorphosent en loups assoiffés de sang à la pleine lune ou parfois suite à une blessure ou une émotion forte comme la colère ou la vision de violences. Lorsqu’ils reprennent forme humaine, ils n’ont généralement aucun souvenir de leurs méfaits. Les Caractéristiques proposées ici correspondent à celles d’un humanoïde de taille moyenne. Si vous voulez créer un loup-garou à partir d’une petite créature remplacez ce Profil par celui d’un loup ordinaire et réduisez le NC de 1 point.
DEF
15
|
PV
15
|
Init
17
|
Mod. | ||
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FOR +3* | DEX +1* | CON +3 |
INT -2 | SAG +2* | CHA -2 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Forêt |
Archétype | Puissant |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Morsure +4 DM 1d6+3
Capacité(s) spéciales
Transformation en loup (L) : un humanoïde infecté se transforme en un loup énorme et sanguinaire dont les Caractéristiques sont indiquées ci-dessus lorsque la pleine lune apparaît ou si une émotion importante le saisit.
Résister : un personnage infecté peut toutefois résister à l’appel de la pleine lune (ou de la transformation) en réussissant un test de SAG difficulté 18.
Se souvenir : un personnage peut se souvenir de ses agissements de la nuit en réussissant un test de SAG difficulté 18.
Voie(s)
Voie du prédateur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Loup-garou infecté et personnage : si un personnage ou PNJ possède plus de 16 PV, il garde son propre score de PV même pendant la transformation. Éventuellement si son Mod. de FOR est supérieur à +3, conservez-le aussi et modifiez les scores d’attaque et de DM en conséquence.