Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Loup géant
NC
4
Famille de créature
L’équivalant de la bête du Gévaudan, un loup solitaire énorme et vicieux…
DEF
16
|
PV
30
|
Init
17
|
Mod. | ||
---|---|---|
FOR +6 | DEX +1 | CON +6 |
INT -3 | SAG +2* | CHA -4 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Forêt |
Archétype | Standard |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsure +8 DM 2d6+6
Voie(s)
Voie du prédateur rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Lorsque la créature réussit une attaque avec un résultat de 15-20 au d20, elle saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige immédiatement une attaque gratuite supplémentaire. Si la FOR de la cible est inférieure ou égale au prédateur, elle est de plus Renversée et Immobilisée. Pour se libérer, la victime doit réussir un test de FOR opposé lors de son tour et cela lui demande une action de mouvement (et une autre pour se relever si elle a réussi).