Maître assassin

Maître assassin

NC
6
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
3
DEF
22
PV
66
Init
18
Mod.
FOR +0 DEX +4* CON +0
INT +2 SAG +4* CHA +0
Catégorie de créature Humanoïde
Archétype Rapide
Taille Moyen

Attaque(s)

Épée courte +11 DM 1d6+6 (+6d6)

Capacité(s) spéciales

Poison : vous pouvez équiper l'assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.

Voie(s)

Voie du tueur rang 3

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Une attaque similaire à l’Attaque sournoise du Voleur qui doit être exécutée de dos ou par surprise. La créature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La créature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discrétion.

La créature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se déplacer de 20 mètres. Elle réapparaît à son prochain tour et si elle emporte un test opposé de discrétion (DEX) contre la SAG de sa cible, elle peut effectuer une Attaque mortelle.

Au premier tour de combat, si la cible est Surprise, une Attaque mortelle réussie l’oblige à réussir un test de CON difficulté 15 ou tomber à 0 PV.

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