La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Manticore
La manticore est un puissant prédateur d’environ 500kg. Pourvue d’un corps de lion et de grandes ailes de chauve-souris, elle dispose d’une arme létale sous la forme d’une longue queue munie de dards qu’elle est capable de projeter à distance.
La manticore est une créature magique intelligente et son facies est une parodie de visage humanoïde doté d’une mâchoire disproportionnée qui lui permet malgré tout de parler. Créature maléfique, elle s’allie souvent à d’autres forces tyranniques qui utilisent à leur avantage ses capacités de créature volante (reconnaissance, surveillance, soutient aérien) en échange de son met préféré : la chair humaine.
|
DEF
18
|
PV
50
|
Init
16
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +6 | DEX +3 | CON +6 |
| INT -2 | SAG +2 | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Montagne |
| Archétype | Standard |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsure et griffes +10 DM 2d6+8
Projection de piquants (30m) +7 DM 2d6+5
Capacité(s) spéciales
Projection de piquants : La manticore ne peut utiliser son attaque de projection de piquants que 5 fois par rencontre, il lui faut ensuite se reposer 24h pour en laisser repousser de nouveaux. Effectuer une attaque de Morsure et griffes plus une Projection de piquant nécessite une action limitée.
Voie(s)
Voie des créatures volantes rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.