Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Marilith
Une Marilith mesure près de 6 mètres de long et son buste féminin culmine à plus de deux mètres cinquante. Chacune de ses paires de bras manipule une arme à 2 mains ou 2 armes plus petites...
...mais le résultat final est le même et correspond aux DM indiqués. Les Marilith sont des démons très puissants, de majestueuses femme-serpents dotées de trois paires de bras, ce qui en fait de véritables machines à tuer. Elles aiment démontrer leur science du combat et écraser leurs adversaires de leur supériorité en corps à corps.
DEF
20
|
PV
140
|
Init
20
|
Mod. | ||
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FOR +6 | DEX +5 | CON +6* |
INT +4 | SAG +2 | CHA +4* |
Catégorie de créature | Humanoïde |
---|---|
Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Standard |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Épées (x3) +12 DM 2d6+10
Capacité(s) spéciales
Attaques multiples : une Marilith peut attaquer 3 fois au prix d’une action d’attaque.
Voie(s)
Voie du champion au rang 2
Voie des créatures magiques rang 2 (rang 2 : PV doublés, pas de régénération)
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Le champion peut effectuer une attaque en action gratuite contre chaque adversaire qui l’attaque à l’exception de celui qu’il a lui-même choisit d’attaquer à son tour.
La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
La créature guérit à un rythme fantastique, elle récupère 5 PV à la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d’empêcher cette régénération (le feu pour les trolls par exemple). Alternativement remplacez simplement la régénération par une vitalité extraordinaire (c’est souvent le cas des mort-vivants ou des créatures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inférieurs à 20).
Développement
Les Marilith ont souvent des pouvoirs d’Ensorceleur (Voie des illusions).