Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Orque élite
DEF
17
|
PV
35
|
Init
10
|
Mod. | ||
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FOR +4 | DEX +0 | CON +3 |
INT -2 | SAG +0 | CHA +0* |
Catégorie de créature | Humanoïde |
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Milieu naturel | Souterrain |
Archétype | Standard |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Épée 2 mains +6 DM 2d6+5
Capacité(s) spéciales
Sensible à la lumière : créatures souterraines, les orques détestent la lumière du jour. La lumière du soleil leur inflige une pénalité de -1 en attaque.
Voie(s)
Voie du champion rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
L’orque d’élite peut être utilisé pour un petit chef à l’occasion d’une aventure de faible niveau.