Orque élite

Orque élite

NC
3
Famille de créature
Type de boss
Puissant
Rang de boss
1

L’orque d’élite peut être utilisé pour un petit chef à l’occasion d’une aventure de faible niveau.

DEF
17
PV
35
Init
10
Mod.
FOR +4 DEX +0 CON +3
INT -2 SAG +0 CHA +0*
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel Souterrain
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Épée 2 mains +6 DM 2d6+5

Capacité(s) spéciales

Sensible à la lumière : créatures souterraines, les orques détestent la lumière du jour. La lumière du soleil leur inflige une pénalité de -1 en attaque.

Voie(s)

Voie du champion rang 1

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).

Orque élite