Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Serpent venimeux
Ce Profil correspond à un serpent d’environ un mètre de long : crotale, vipère, etc.
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DEF
15
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PV
2
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Init
21
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR -3 | DEX +2* | CON +0* |
| INT -4 | SAG +2 | CHA -4 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Plaine |
| Archétype | Standard |
| Taille | Très petite |
Attaque(s)
Morsure +3 DM 1 + Poison
Capacité(s) spéciales
Venin : la victime d’une morsure de serpent venimeux doit faire un test de CON difficulté 15 lors de chaque morsure. En cas d’échec la victime subit 1 point de DM supplémentaire par tour pendant 1d6 tours et de plus la victime est Affaiblie pour une durée similaire exprimée en heures. Une nouvelle morsure n’augmente pas les DM à chaque tour mais cumule la durée d’effet (3 morsures venimeuses par serpent au maximum).
Crachat (L) : certains serpents crachent leur venin dans les yeux de leur adversaire pour l’aveugler. La victime doit réussir un test de DEX difficulté 12 ou être Aveuglée pour 1d6 tours.
Voie(s)
Voie du prédateur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.