La créature possède un pouvoir magique qui inflige [1d6 x NC] DM sur un test d’attaque magique réussi (portée 30 m) sur une cible unique. Si vous souhaitez lancer moins de dés, convertissez la moitié des d6 obtenus en autant de bonus de +3 aux DM (8d6 vaut 4d6 + 12). Alternativement, le pouvoir inflige les même DM dans une zone de 10 mètres de diamètre, un test de DEX difficulté 10 réussi permet alors aux cibles de diviser les DM par 2.
Shaman orque
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DEF
16
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PV
29
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Init
12
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +1 | DEX +1 | CON +1 |
| INT -2 | SAG +4 | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Humanoïde |
|---|---|
| Milieu naturel | Souterrain |
| Archétype | Standard |
| Taille | Moyen |
Attaque(s)
Dague +4 DM 1d4+3
Attaque magique (L) +7 DM 2d6+3
Capacité(s) spéciales
Sensible à la lumière : créatures souterraines, les orques détestent la lumière du jour. La lumière du soleil leur inflige une pénalité de -1 en attaque.
Voie(s)
Voie de la magie de combat rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature possède un pouvoir magique (peau de pierre, intangible, forme ténébreuse, etc.) qui lui permet de diviser tous les DM physiques subits par 2 pour le reste du combat. Ce pouvoir n’affecte pas les DM des attaques magiques élémentaires (feu, froid, acide, électricité).