Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Spadassin
|
DEF
18
|
PV
26
|
Init
18
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +0 | DEX +4* | CON +0 |
| INT +2 | SAG +2 | CHA +0* |
| Catégorie de créature | Humanoïde |
|---|---|
| Archétype | Rapide |
| Taille | Moyen |
Attaque(s)
Épée courte +7 DM 1d6+2
Voie(s)
Voie du champion rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.