La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Spectre
Un spectre est une variante de fantôme folle de haine pour tous les vivants. À moitié transparent, il ressemble à ce qu’il était de son vivant, mais porte les stigmates de sa mort de la façon la plus horrible possible. Il émane de lui une aura de mort glaciale.
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DEF
18
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PV
46
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Init
18
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +0 | DEX +4* | CON +6 |
| INT +0 | SAG +2 | CHA +2 |
| Catégorie de créature | Non-vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Spécial |
| Archétype | Rapide |
| Taille | Moyen |
Attaque(s)
Contact intangible +7 DM 1d6+1 + Absorption d’énergie
Capacité(s) spéciales
Absorption d’énergie : à chaque fois qu’un spectre inflige des DM, il récupère 5 PV et la cible doit réussir un test de CON difficulté 12 ou être Affaiblie pour le reste du combat.
Aura glaciale : une aura de froid intense émane du spectre dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Les créatures vivantes doivent réussir un test de CON difficulté 12 à chaque tour ou êtres Ralenties pour les 1d6 prochains tours.
Création de rejeton : une créature tuée par un spectre devient elle-même un spectre 1d4 tours après son décès.
Impuissance à la lumière du soleil : un spectre perd tous ses pouvoirs à la lumière du soleil et il est Ralenti.
Intangible : un spectre peut passer à travers les obstacles matériels comme les murs ou les portes comme s’ils n’existaient pas. Il ne peut pas traverser les objets magiques ou organiques ni les créatures. Les armes ordinaires passent à travers son image sans l’affecter (RD 10). Contre un groupe de personnages équipés d’armes magiques, les spectres ont seulement un NC de 3.
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 2 (RD 10/ magie, Vitalité surnaturelle)
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
La créature guérit à un rythme fantastique, elle récupère 5 PV à la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d’empêcher cette régénération (le feu pour les trolls par exemple). Alternativement remplacez simplement la régénération par une vitalité extraordinaire (c’est souvent le cas des mort-vivants ou des créatures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inférieurs à 20).