La créature est peu sensible aux DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la créature guérit immédiatement. Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette réduction des DM à 10 au rang 2 et à 15 au rang 3.
Squelette de base
NC
1
Famille de créature
Réduction des dommages
5 / armes contondantes
DEF
14
|
PV
9
|
Init
12
|
Mod. | ||
---|---|---|
FOR +1 | DEX +1 | CON +1 |
INT -4 | SAG -2 | CHA -4 |
Catégorie de créature | Non-vivante |
---|---|
Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Standard |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Attaque +2 DM 1d6+1 ou selon arme +1
Capacité(s) spéciales
Sans esprit : aucune âme n’habite la carcasse morte, le squelette est immunisé à tous les sorts qui affectent l’esprit (INT, SAG et CHA).
Réduction des DM : tous les DM infligés à un squelette sont réduits de 5 points sauf au cas où l’attaquant utilise une arme contondante. Une arme contondante est une arme qui utilise la force de l’impact pour blesser comme une masse ou un marteau à l’inverse d’une épée (tranchante) ou d’une flèche (perçante).
Voie(s)
Voie des créatures magiques rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.