Tigre

Tigre

NC
5
Famille de créature
Type de boss
Puissant
Rang de boss
1

Le tigre du Bengale n’est pas beaucoup plus gros qu’un lion. Le tigre de Sibérie, la plus grande espèce, peut peser jusqu’à plus de 350 kg pour 1 mètre 20 au garrot.

DEF
21
PV
50
Init
18
Mod.
FOR +6 DEX +4* CON +5
INT -4 SAG +2* CHA +2
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel Forêt
Archétype Standard
Taille Grande

Attaque(s)

Morsures et griffes +9 DM 2d6+7

Voie(s)

Voie du prédateur rang 2

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.

Lorsque la créature réussit une attaque avec un résultat de 15-20 au d20, elle saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige immédiatement une attaque gratuite supplémentaire. Si la FOR de la cible est inférieure ou égale au prédateur, elle est de plus Renversée et Immobilisée. Pour se libérer, la victime doit réussir un test de FOR opposé lors de son tour et cela lui demande une action de mouvement (et une autre pour se relever si elle a réussi).

Tigre