Sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée. La créature retranche 2 à tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.
Troll
Les trolls sont de grands humanoïdes de 2,70 m à la peau caoutchouteuse verdâtre ou violacée couverte d’excroissances et de plaques suppurantes.
Non seulement, les armes rebondissent sur cette épaisse peau élastique mais en plus les blessures infligées se referment comme par magie. Aussi, le troll est un monstre dénué de peur, confiant en sa capacité à échapper à la mort et il combat férocement.
|
DEF
19
|
PV
60
|
Init
14
|
| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +6* | DEX +1 | CON +6 |
| INT -2 | SAG +0 | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Humanoïde |
|---|---|
| Milieu naturel | Marécage |
| Archétype | Standard |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Griffes +9 DM 2d6+6
Lancer de rocher +6 (10m) DM 2d6+6
Capacité(s) spéciales
Vitalité surnaturelle (Voie des créatures magiques rang 2) : un troll récupère 5 PV par tour, sauf si les DM subis sont de feu ou d’acide. Même à 0 PV, il continue à régénérer les tissus morts à moins qu’on ne brûle son corps.
Voie(s)
Voie du colosse rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.