La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Wiverne
La wiverne est un énorme reptile volant doté d’ailes de chauve-souris de plus de 6 mètres d’envergure. Les ignorants la confondent souvent avec un dragon, pourtant deux différences fondamentales la distinguent de son lointain et beaucoup plus évolué cousin. La wiverne possède deux pattes de moins qu’un dragon et pour utiliser ses griffes, elle doit sauter à la façon d’un oiseau, en revanche, elle possède un dard empoisonné au bout de sa longue queue agile.
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DEF
18
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PV
50
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Init
13
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| Mod. | ||
|---|---|---|
| FOR +8 | DEX +1 | CON +8 |
| INT -4 | SAG +2* | CHA -2 |
| Catégorie de créature | Vivante |
|---|---|
| Milieu naturel | Forêt |
| Archétype | Puissant |
| Taille | Grande |
Attaque(s)
Morsure et griffes +10 DM 2d6+8
Dard +10 DM 1d6 + venin
Capacité(s) spéciales
Venin : en cas d’échec d’un test de CON (difficulté 15), la victime est Affaiblie pendant 1d6 heures. Si la victime subit un nouvel empoisonnement du même type pendant cette période, elle sombre dans l’inconscience pour 1d6 heures.
Voie(s)
Voie des créatures volantes rang 2
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Sur un résultat de 15-20 au d20 en attaque, la créature agrippe sa proie et ne la lâche plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM contre la cible qu’elle agrippe et celle-ci est Immobilisée si elle est de taille inférieure. La victime peut essayer de se libérer au prix d’une action de mouvement en réussissant un test de FOR opposé.