Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.
Worg
Les worgs sont des cousins maléfiques des loups, plus puissants (jusqu’à 150 kg) et plus intelligents. Ils parlent leur propre langue et le gobelin car ils servent parfois de monture à ces petites créatures.
DEF
17
|
PV
35
|
Init
17
|
Mod. | ||
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FOR +3 | DEX +1 | CON +3* |
INT -2 | SAG +2* | CHA -2 |
Catégorie de créature | Vivante |
---|---|
Milieu naturel | Forêt |
Archétype | Puissant |
Taille | Moyen |
Attaque(s)
Morsure et griffes +6 DM 1d6+5
Voie(s)
Voie du prédateur rang 1
Capacité(s)
La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.
Vous pouvez ajouter un ou plusieurs rangs dans la Voie de la meute (NC+1 par rang).