Worg

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NC
3
Famille de créature
Type de boss
Standard
Rang de boss
1

Les worgs sont des cousins maléfiques des loups, plus puissants (jusqu’à 150 kg) et plus intelligents. Ils parlent leur propre langue et le gobelin car ils servent parfois de monture à ces petites créatures.

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs rangs dans la Voie de la meute (NC+1 par rang).

DEF
17
PV
35
Init
17
Mod.
FOR +3 DEX +1 CON +3*
INT -2 SAG +2* CHA -2
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel Forêt
Archétype Puissant
Taille Moyen

Attaque(s)

Morsure et griffes +6 DM 1d6+5

Voie(s)

Voie du prédateur rang 1

Capacité(s)

La liste ci-dessous reprend les capacités définies par les voies.

Au premier tour de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise. Si elle attaque avec succès une cible surprise, la créature inflige +1d6 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. La créature obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion et en Init.

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