Voie de la magie de guérison

Type de voie
Créature

Les créatures dotées de cette voie obtiennent au choix l’INT, la SAG ou le CHA en Carac. Supérieure.

1. Soigner (L)

La créature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque créature qu’elle touche une fois par jour.

2. Guérir (L)

Ce pouvoir annule tous les effets préjudiciables, pénalités, poisons, maladies auquel était soumise la cible. Portée : toucher la cible.

3. Soutenir (L)

Tous les alliés de la créature dans un rayon de 20 mètres récupèrent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir n’est utilisable que 3 fois par jour.